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国产独立游戏《奋斗吧!领主大人》首日销量只有400多套,买了半个多月才委曲破千。比力游戏38元的售价和100万的开发成本,真的是血本无归。
10月初,独游网联系到我们,说他们本月要在Steam上一款新独立游戏,叫《奋斗吧!领主大人》,问我有没有兴趣采访一下它的制作人“饭夫俗士”(本名奉伟)。其时我手头有几篇稿子等着截时间很紧,便委婉表现近期实在抹不开,可以等游戏发售后再聊。但我做了一些作业,相识到本作是四人小团队用虚幻4引擎开发的,已经做了两年。这是一款休闲类的模拟谋划游戏,玩家要饰演一位领主建设自己的小镇。
游戏画风十分清爽讨喜,让我颇有好感。11月初,我终于腾出空来,便联系饭夫俗士,想去他事情室造访,却被见告,“没有事情室了,已经遣散了。”2016年,年仅27岁且刚刚完婚的饭夫俗士拿出险些全部积贮,跟朋侪凑了100万,开办了一家小事情室,开始做属于他们自己的游戏《奋斗吧!领主大人》。
他们为这款游戏支付了两年心血,团队成员都是拿着远低于行业平均水平的薪资在熬,然而10月15日游戏上线Steam后,首日销量只有400多套,买了半个多月才委曲破千。思量到游戏38元的售价,饭夫俗士这次创业是血本无归——而更讥笑的是,就在《奋斗吧!领主大人》上线五天后,另一款独立游戏《太吾绘卷》销量突破了80万套……《太吾绘卷》一鸣惊人,让许多玩家甚至是圈内人忽略了,做独立游戏仍然是“高危工种”乐成率怕不仅仅是“九死一生”,“九十九死一生”还差不多。现在,饭夫俗士又找了一份法式员的事情,只能靠业余时间继续更新游戏。
他说,不管犯了几多错误,这是他第一款游戏作品,他很珍惜,想只管完成。相识到饭夫俗士的现状,我推翻了原计划的采访偏向和纲领,只想和他聊聊“做游戏”这件小事。落差——谢谢您接受我们采访。
首先请问,您做这款游戏之前是做什么事情的?平时喜欢玩游戏么?饭夫俗士:我以前在新浪微博做后端法式员,厥后跟一个学长创业干了三年。事情四年,自己有点钱了,就想做一些自己喜欢的事情,因为一直对游戏开发还挺感兴趣的,就想做一款自己的游戏。我小我私家玩《魔兽世界》比力多,至于其他游戏,从小不是很着迷,初中时还玩过《梦幻西游》,所以游戏履历跟其他焦点玩家比可能不值一提。
但因为我自己的法式员属性,对游戏开发很着迷,就想实验一下,两年前(2016年)拉了一个团队自己做。可能因为我小我私家原因吧,这个项目最早立的比力大,心也大,现在也能看出来资源不到位,许多想法实现不了。现在游戏只有一张舆图,后面的剧情也因为舆图问题没法展开,卡在这了。
游戏上线后还是有许多热情玩家反馈了许多想法,我以为也挺好,算是圆了一个梦吧。——这么说您是没有游戏开发履历的?饭夫俗士:我们创业那家公司主业是做App的,但厥后也给其他游戏公司做技术支持,所以我实际上有一些游戏开发履历,只是已往我一直在做后端,《奋斗吧!领主大人》是第一次做前端,这方面没有履历,导致项目立的比力大。——那按您最初的计划,这个游戏有多大要量?有几张舆图和多长的流程?饭夫俗士:其实一开始我以为体量也没有铺的很大,没想过做成《魔兽世界》那样。按计划,原来我想做至少三张舆图,对应差别品级阶段,每张舆图另有一些小的副本。
厥后在实践中我们发现,即便只有三张舆图和一些小副本,资源投入还是挺大的,尤其模型什么的要花许多钱,开发中不停砍内容,砍成现在这个样子,但我还是想继续做下去。现在事情室散了,我重新找了份后端法式员的事情,只能转入兼职开发的状态,希望只管把我最早计划的三张舆图做出来吧。——现在《奋斗吧!领主大人》是个多大要量的项目?如果实现您原本的计划,做完三张舆图,您以为还需要几多资源?饭夫俗士:其实我一开始是凭据资金来计划的项目的。
其时我手里有100万,以为三张舆图还是能实现的:事情室就四小我私家,我不拿人为,主要开销在美术上,100万应该够了吧。效果真正运作起来不是这样的,许多我预料不到的地方要花钱,最后资金链断了。现在团队是养不起了,只能自己再坚持坚持。
——您的事情室是同人社团性质还是商业公司?拿的是商业投资还是自己的积贮?饭夫俗士:我立项之初就注册了公司,所有相关证件都有,拿的是自己和一个朋侪的钱,没有商业投资。其实之前也接触过一些投资人,他们都说这个项目想法还挺不错的,就是太大了;加上今年游戏业市场行情也欠好,都没谈成。现在游戏业的商业投资要看你的配景和一些数据,我们是一个新组建的小团队,然后我小我私家以前也没有能拿脱手的游戏产物,导致找投资希望不顺利。
——团队几位员工是什么配景?有游戏开发履历么?饭夫俗士:筹谋同学是我很好的朋侪,但17年底因为经济压力去找事情了。美术也算是朋侪吧,不外是通过我妻子认识的——我妻子是做美术相关事情的,所以认识这方面的人多一些。
我跟他提这茬,正好他也想做一款自己的游戏,就过来了。说实话我给几个同伴的薪水不高,我自己不拿人为,大家资金压力都很大。今年6、7月的时候公司资金链断裂,没法支付剩下三小我私家的薪水,事情室就遣散了。不外万幸我是个技术,还能一小我私家把游戏做下去,美术找外包也可以,只是精神上没法全身心投入了,更新时间也会变得不稳定,打持久战吧。
——适才您提到自己的游戏履历比力少,也没怎么玩过这种模拟谋划类的休闲游戏,为什么突然想到做这个类型的产物?饭夫俗士:我小我私家比力喜欢模拟谋划这种玩法设计,只是可能玩的游戏数量少。海内单机断档很多多少年,我玩的一直都是网游,但现在我以为网游太重度了,像上班一样下副本真的很累。所。
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